در سالهای اخیر، گرافیک سهآجل (3D) نصیب بسیار مهمی از تجربیات اینترنت تعدادی رسانهای در طراحی وب سایت و هم اینگونه به کارگیری کاربردی آن به حساب میآید. با دقت به ارائه استاندارد 3DX و طبق تمجید طریق توضیحی در ارائه گرافیک 3D در اینترنت، به وجود داخل شدن WebGL سبب ساز گردیده که دسترسی یه خرده به مشقت بارافزار گرافیکی باقدرت اکثری بالایی طراحی سایت در مشهد داشته باشیم.
در همین راستا، تکنیکهای رندرینگ از راه و روش به دور قابلیت و امکان جریان یافتن گرافیک 3D با کیفیت را در اکثری از وسایل مهیا مینماید و در سالهای اخیر، بازرسی متعددی در مورد متدهایی برای اپلیکیشنهای کاربردی 3D بر پایه ی اینترنت صورت گرفته میباشد. این گسترش در اکثری از موضوعهای نرمافزار کاربردی در اینترنت سهآجل (3D) مشاهده میشود.
ما درین نوشتهی علمی، اولین بازرسی توسعه یافته خویش را در مسئله گرافیک سه آینده در ساخت وب سایت ارائه میدهیم و به این شیوه این کار را نشانه میدهیم. ما طرز مهم را تحقیق می کنیم تا رندرینگ گرافیک 3D بلادرنگ را در کاوش گر ارائه دهیم و پیش از پژوهش و استیناف در موضوع فشردگی و متراکم سازی دادهها، شیوههای رندرینگ از روش بدور گرافیک 3D را بهطور خلاصه ارائه میدهیم. بعداز چک تأثیر اینترنت 3D و شناخته شدن آن و همینطور پژوهش مسائل پیشین و نگاهی به آجل، به فیضگیری میپردازیم.
1-پیشگفتار
از مجال پیدایش اینترنت و ارائه آن، اینترنت مسیر زمان بر را طی نموده است. اینترنت همواره وسیلهای برای به اشتراک گذاشتن صفحه ها متن استاتیک از روش وب بوده و با لهجه نشانه تازه یعنی HTML ارائه می گردد و کاوشگر Mosaic به یوزرها این قابلیت و امکان را میبخشید تا صفحه ها اینترنت را از خط مش به دور کاوش نمایند و در آن ترکیبی از تصاویر و متن گنجانده شد [1]. با اعتنا به ارائه Netscape Navigator و Internet Explorer مایکروسافت در وسط دهه 1990، تکنولوژی ساخت وب سایت گسترش بسیار متعددی کرد. شیتهای متوالی و مشبک ((css) Cascading style sheets)، لایه اتصال امن (SSL)، Cookies، جاوا و جاوا اسکریپت، Adobe Flash، XML و AJAX (که در اینجا تعداد معدودی از آنان مذکور میباشد) در سالهای آینده در سبک اینترنت گنجانده گردیده است. با سپری شد دهه هزاره، اینترنت مملو از صفحه های پیاده سازی گردیده و محتوای بصری بود و هدف ها طراحی وب سایت، کاوش و محتوای دستکاری را تماماً ذیل پوشش قرار داده میباشد.
البته محتوای تعاملی تعدادی رسانهای همواره مبنی بر Adobe Flash بود. Adobe بهتیتر یک سیستم منحصر به فرد فضای آزادی برای تعریف و تمجید و مشخص و معلوم کردن عاملیت کاوشگر آن داشت [2] و الزاماً به تیمای از استانداردهایی که در کنسرسیوم اینترنت پهناور جهانی (W3C) پذیرفته گردیده بود، ارجاعی نداشت. سیستم بستهٔ Adobe به توسعه و گسترشدهندگان آن این قابلیت و امکان را اعطا کرد تا کارتنهای تصویری، صوتی و دوبعدی (2D) را در پوشه قابل اجرای Flash بگنجاند و بعد اتصال جستجوگری که بر روی ماشین شغل نصب گردیده بود آن را ایفا میکرد و از خویش مرورگر عبور میکرد.
در اپلیکیشنهای کاربردی بر اساس Flash، فرصت دانلود (نسبتاً) بیشتری مایحتاج بود و نبود پلتفرم برای ios اپل، بهاین مضمون بود که Flash تا حدی محبوبیت نخستین خویش را از دست داده میباشد. [3]
در سالهای اخیر، گرافیک سهآجل (3D) نصیب بسیار مهمی از تجربیات اینترنت تعدادی رسانهای در طراحی وب سایت و هم اینگونه به کارگیری کاربردی آن به حساب میآید. با دقت به ارائه استاندارد 3DX و طبق تمجید طریق توضیحی در ارائه گرافیک 3D در اینترنت، به وجود داخل شدن WebGL سبب ساز گردیده که دسترسی یه خرده به مشقت بارافزار گرافیکی باقدرت اکثری بالایی طراحی سایت در مشهد داشته باشیم.
در همین راستا، تکنیکهای رندرینگ از راه و روش به دور قابلیت و امکان جریان یافتن گرافیک 3D با کیفیت را در اکثری از وسایل مهیا مینماید و در سالهای اخیر، بازرسی متعددی در مورد متدهایی برای اپلیکیشنهای کاربردی 3D بر پایه ی اینترنت صورت گرفته میباشد. این گسترش در اکثری از موضوعهای نرمافزار کاربردی در اینترنت سهآجل (3D) مشاهده میشود.
ما درین نوشتهی علمی، اولین بازرسی توسعه یافته خویش را در مسئله گرافیک سه آینده در ساخت وب سایت ارائه میدهیم و به این شیوه این کار را نشانه میدهیم. ما طرز مهم را تحقیق می کنیم تا رندرینگ گرافیک 3D بلادرنگ را در کاوش گر ارائه دهیم و پیش از پژوهش و استیناف در موضوع فشردگی و متراکم سازی دادهها، شیوههای رندرینگ از روش بدور گرافیک 3D را بهطور خلاصه ارائه میدهیم. بعداز چک تأثیر اینترنت 3D و شناخته شدن آن و همینطور پژوهش مسائل پیشین و نگاهی به آجل، به فیضگیری میپردازیم.
1-پیشگفتار
از مجال پیدایش اینترنت و ارائه آن، اینترنت مسیر زمان بر را طی نموده است. اینترنت همواره وسیلهای برای به اشتراک گذاشتن صفحه ها متن استاتیک از روش وب بوده و با لهجه نشانه تازه یعنی HTML ارائه می گردد و کاوشگر Mosaic به یوزرها این قابلیت و امکان را میبخشید تا صفحه ها اینترنت را از خط مش به دور کاوش نمایند و در آن ترکیبی از تصاویر و متن گنجانده شد [1]. با اعتنا به ارائه Netscape Navigator و Internet Explorer مایکروسافت در وسط دهه 1990، تکنولوژی ساخت وب سایت گسترش بسیار متعددی کرد. شیتهای متوالی و مشبک ((css) Cascading style sheets)، لایه اتصال امن (SSL)، Cookies، جاوا و جاوا اسکریپت، Adobe Flash، XML و AJAX (که در اینجا تعداد معدودی از آنان مذکور میباشد) در سالهای آینده در سبک اینترنت گنجانده گردیده است. با سپری شد دهه هزاره، اینترنت مملو از صفحه های پیاده سازی گردیده و محتوای بصری بود و هدف ها طراحی وب سایت، کاوش و محتوای دستکاری را تماماً ذیل پوشش قرار داده میباشد.
البته محتوای تعاملی تعدادی رسانهای همواره مبنی بر Adobe Flash بود. Adobe بهتیتر یک سیستم منحصر به فرد فضای آزادی برای تعریف و تمجید و مشخص و معلوم کردن عاملیت کاوشگر آن داشت [2] و الزاماً به تیمای از استانداردهایی که در کنسرسیوم اینترنت پهناور جهانی (W3C) پذیرفته گردیده بود، ارجاعی نداشت. سیستم بستهٔ Adobe به توسعه و گسترشدهندگان آن این قابلیت و امکان را اعطا کرد تا کارتنهای تصویری، صوتی و دوبعدی (2D) را در پوشه قابل اجرای Flash بگنجاند و بعد اتصال جستجوگری که بر روی ماشین شغل نصب گردیده بود آن را ایفا میکرد و از خویش مرورگر عبور میکرد.
در اپلیکیشنهای کاربردی بر اساس Flash، فرصت دانلود (نسبتاً) بیشتری مایحتاج بود و نبود پلتفرم برای ios اپل، بهاین مضمون بود که Flash تا حدی محبوبیت نخستین خویش را از دست داده میباشد. [3]

۵ وظیفه اساسی مدیر تجارت چیست؟